Cada moldura é o protótipo real, congelado na tela indicada. As telas seguem a ordem do fluxo e estão agrupadas pelas épicas E1–E9 — do onboarding ao pós-jogo, passando por conta e estados de exceção.
Entrada do jogador no app: criar conta, entrar e recuperar o acesso.
Da home ao ingresso pago via PIX, até a sala reunir os 10 jogadores.
60 segundos de Verdadeiro ou Falso, com ranking ao vivo e resultado transparente.
Histórico de partidas, detalhe de cada jogo e gestão da conta e da chave PIX.
Edição de dados, troca de senha, termos e a seção Sobre o app.
Telas de borda: conta bloqueada e perda de conexão.
Interface criada pela Phurshell